力恢复限制,在战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的状态辅助。第二是后续操作限制,技能使用后就不能进行后续操作。第三是冷却时间限制,每七个月只能使用一次技能。
“野火燎原”是“圈火无边”和“圈火涌浪”的升级版本。这是又一个“火圈系列”的终极技能。这个技能要求魔法师在大范围地域之内具现出若干套环型的火圈,将这些地域控制起来,然后魔法师再将火元素积聚起来,从这个地域中心开始发动,以一浪接一浪的爆发催动火元素向四周爆发,爆发本身的攻击加上爆发后带动火圈的运动,在大范围产生强大的攻击力。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
在直接攻击方面,由于是“圈火无边”和“圈火涌浪”两种技能的升级版本,所以技能本身已经兼具两种技能的攻击,同时“圈火涌浪”对“圈火无边”带动之后,又会形成更加强大的攻击力。本身“圈火无边”就已经是一个攻击力不下于某些终极技能的强力技能。只是技能本身以静态存在,所以有一定的局限性。而经过“圈火涌浪”催发之后,这些原本静态的攻击一变而成动态,攻击力得到了质的提升。
在物理攻击方面,火元素从技能控制区域中心开始的四射爆发,形成波浪式的爆发攻击,整体的冲击力加上微观火元素冲击力的集合,本身便足以对范围内的目标造成强力的冲击。而这种冲击在会合技能控制区域内的套环般的火圈之后,直接将这些火圈的内部运动激活,形成外化的运动,一部分火元素在火圈内部火元素内运动的挤迫之下,被逼出火圈之外,以高速向四方冲击,形成新的强大的冲击力。这些高速运动的火元素都汇集成火焰的形状,速度稍慢的将落在两道火圈之间,形成静止的火焰。速度快的将击中其他火圈,跟中心发出的环状火元素冲击一起,再将下一道火圈的内运动外化,形成新的火元素爆发冲击。这种多米诺骨牌一般的连锁冲击,最终将形成整个技能控制区域的全面运动,对所有的目标形成物理攻击。而且从技能控制区域中心产生的爆发还在不断产生,这种物理冲击更将不断得到增强。
而事情还远不及此。由于每一道火圈内部火元素运动外化之后都是向四周做爆发运动,所以每一道火圈产生爆发后都会同时影响紧邻的两道火圈,而紧邻的两道火圈爆发后又会重新影响到原来的火圈。这种相互激发的爆发方式将促使这个过程一直持续下去,直到所有的火圈都在爆发中内运动耗尽为止。仅仅是物理攻击,这个技能已经拥有禁
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