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第304章 两个习惯

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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的转念,与此同时,我并没有歇着,“气冲灵台”一如既往地向精神威压发动冲击,一边心中转着念头,一边偶尔还看上一眼。

这样想着自己当前的战斗方式,我的心中又是一动。其实分心二用原本就是人类的本能,正如在电脑上可以同时听歌又写文章一样,我也可以在研究精神大网的同时关注一下西王母的精神威压。两手一起抓,齐头并进。

于是最终我的行动就出来了,将主要的注意力放在研究精神大网上面,同时以精神的余光关注着西王母的精神威压。

而下一刻我又开始顿悟。因为要建立精神本身跟精神大网的关联,而这种关联又仿佛无迹可寻,我不得不追寻最本源的精神运动方式。而我悟出的内容,就是自己的习惯。其实每个人所谓“习惯性动作”,其本质还是一种“习惯性精神”的外化。也就是一个人无论思维方式还是行动方式,那些养成的习惯根本上都是一种精神的习惯,外在的行动只是经过精神指挥而已。而这些习惯本身,也就是精神本身对于自身思维和行为的一种固化,按照固定的程式养成的一种自动化的应对。跟电脑设计的程序差不多。

我们玩家常常认为自己对于npc有一种优越感,就是因为对方只是数据,而我们拥有自主的精神。但经过习惯的固化之后,我们对npc的优势其实已经丧失了。习惯让我们的思考和行为都npc化。无论在游戏里还是现实里,我们在很大程度上都是我们自己制造出来的npc,使用固定的程式给自己发布任务然后又去完成任务,直到现实生活这款独特的游戏通关为止。

所以说,精神本身跟“灵台之网”这种技能的内在联系,从很大的程度上来说,都跟自己的精神习惯有关,系统不过是按照玩家的精神来将技能进行固化。

不过我又想到一个新的问题,既然是系统叫得出来名字的技能,那就绝不仅仅是玩家的精神习惯在里面,而是系统本身已经设定的一种程式。这种程式拥有针对性的作用。虽然在目前对付西王母的精神威压上面,看起来是一种浪费,但有可能在对付其他精神系高手上面,却又有着异乎寻常的威力。游戏就是这样,此刻的无路可走,下一刻却会因此而打败天下。撑过眼前这一关,就是一片光明的坦途。而这也正是游戏通常吸引人的地方,只不过作为玩家,每当我们投入太多的时候,会忽略这一点而已。

这样想着,我的心里又是一动。系统的这种设定,完全是立足于防御,也就是说,先让自己处于不败之地,无论敌人怎么进攻,首先有240

…。。
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