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第四十六章 武力属性

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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10+升级累计加成+加点加成+装备附加物理防御】

魔法防御:509【体质-10+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法防御】

五行防御:509【体质-10+升级累计加成+加点加成+装备附加五行防御】

精神防御:509【体质-10+升级累计加成+加点加成+装备附加精神防御】

生命值:1080【100+体质-20+升级累计加成+加点加成+装备附加生命值】

魔法值:6420【100+精神-20+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法值】

命中率:1475【20+敏捷-15+升级累计加成+加点加成+装备附加命中率】

闪避率:1475【20+敏捷-15+升级累计加成+加点加成+装备附加闪避率】

生命回复速度:3.7【1+体质/20+升级累计加成+加点加成+装备附加生命回复速度】

魔法回复速度:10【1+精神/20+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法回复速度】

攻击速度:1.9【1+力量/20+升级累计加成+加点加成+装备附加攻击速度】

移动速度:9.3【1+敏捷/20+升级累计加成+加点加成+装备附加移动速度】

【以上武力属性只是给出一种游戏中的算法,主角未必会知道。所以【】里的部分只留给各位读者大大做个了解。其中升级累计加成和加点加成跟两个数字有关。一个是属性点,一个是加成数。属性点是指跟这个武力因素相关的属性点。如五行攻击涉及到力量和精神两个属性点,所以加成的属性点也涉及到这两个属性。其他只跟一个属性有关的,加成的属性点也只跟一个属性有关。升级累计加成的属性点是以每升一级的时候上一级的属性点来计算的。这时候的加成数则是属性点直接转化为相关武力属性那个数的40%。而加点加成的属性点就是升级的时候新增加的属性点。加点加成的加成数第一次是升级累加加成数的一半,然后每升一次级就以第一次的加成数为基数增加一个基数。】

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