“用户:龙王,权限:未开启。”
“即将开启定级赛,请选择您想要进行的比赛模式。”
机械台的光幕上跳出一段说明:
“角斗场:一种古代的决斗方式。决斗双方不允许使用自身装备,有一定的胜负规则,获胜条件由系统判定。危险等级:低。”
“挑战场:勇敢者的游戏。在挑战场中,你将被允许挑战不超过自身等级三倍实力的强者,双倍获取对方基因点数。危险等级:中。”
“团队场:团队合作模式。只存在于任务世界。定级赛中不会出现团队场。危险等级:不定。”
“竞合场:团队合作竞争模式。只存在于特定战场以及任务世界。定级赛中不会出现竞合场。危险等级:不定。”
“杀戮场:最原始的竞技模式!战斗场地,竞赛者匹配将完全由系统随意生成。对战双方等级不限。危险等级:极高。注意:杀戮场中将无视用户保护条例,定级赛中依然会产生基因掠夺。基因点数为零者将取消进入第二世界权限。冷却时间为一个星际年。”
王龙仔细看了几遍各种比赛模式的方案,不由开始赞叹第二宇宙矩阵师设计的巧妙。
角斗场是一种比较保守的模式,这种模式最大限度的削弱了强势方的能力,倾向于弱势一方。是定级赛中风险最低的比赛模式。由此可知,角斗场所产生的评价等级一定不会太高。
而挑战场则是一些自身实力比较强悍的新人的最佳选择。挑战等级翻倍于自己的对手,双倍获取对方的基因点数。评价等级应该会高出角斗场许多。
而团队场和竞合场顾名思义,都是团队模式,定级赛中自然不会存在,需要真正进入开放世界后才会出现。
至于杀戮场,则完全是一场赌博游戏,你永远不知道你下一个对手是菜鸟还是顶尖强者。等价的失败条件所产生的基因掠夺,很可能将一个强者直接变成废物,也可能将一个刚刚获取开放世界资格的菜鸟直接被踢出去。”
定级赛中所给出的三个难度的比赛场,显然是比较开放式的,允许用户根据自己的实力以及性格,选择适合的比赛模式。
“定级赛一共三场,请用户在三分钟内作出选择。”
系统提示音过后,开始了三分钟倒计时。
王龙想了想,第一场定级赛选择了角斗场。
“用户龙王选择了角斗场,随机地图为古罗马斗兽竞技场。十秒后传送。十……九……八……”
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