了。
以后的时间,我又采取了同样的办法,反复在那个砍伐点测试猴怪们用窥探能量发现我的时间的长短。
结果令我很满意,猴怪们果真没有记忆索敌发现点的设置。
无论在我那个测试的地点被发现过多少次,它们还是依然故我地循着原有的规律,从入口处开始搜索。
等到搜至测试点时,经过的时间都差不多。
如果我在测试点一动不动的话,经过的时间还不差分毫。
但是我并没有因此对任务的设计者有丝毫的轻视。
因为通过我这一系列的试验,我觉得任务设计者的思维十分缜密。
对于各种情况下玩家的心理也掌握得相当到位。
比如说,即使有的玩家象我一样,破解了猴怪索敌的模式,设计出可以暂时躲避猴怪的方案。
但是有什么用呢?
难道就只是为了避开猴子而不与它们发生接触吗?
那样又如何完成任务呢?
而一旦与花果山中的任何一只猴怪有过接触,系统的跟踪功能就会在玩家的身上设置一个跟踪点,直至他死亡后才会失去效用。
如果不是遇到有众不同的我的话,任务设计者的理念必定会让无数的玩家为此而魂牵梦萦的。
说不定在梦中也会不断地寻找可以完成任务的方法呢。
想到这里,我不禁暗暗好笑。
不过花果山的这个任务,也着实提起了我的兴趣。
建设基地所需要的圆木数,在之前的几次反复的测试中,已经成功地砍伐到了。
现在只要集齐足够数量的石块,就可以开始我计划中的建设了。
在过了足以让猴怪忘记下线前的我的时间后,我心情舒畅地连入了龙腾世界。
在系统“您已进入被封锁地区,花果山任务重新启动。您必须完成此任务,才能离开花果山地界”的叫喊声中,我向早前选定的乱石场地界跑去。
按照我的猜想,乱石场这片空地会比早先测试的那个地点要先被猴怪的窥探能量扫描到。
因此安全的时段也会被测试时的时间要短一些。
所以我在这个阶段中必须抓紧每一分每一秒,尽量把建设的进度加快。
一旦基地建成,无论是练功升级还是做任务,我都算有了一个相当安全的避难所了。
收集石料的进度相当令人满意。
虽然石料的需求量比
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