情。
而且不管开包、偷取中的动作成不成功,只要被玩家发觉,每做一次这样的动作,就被系统记入1点的罪恶值,因此盗贼的罪恶值一般都比较高,所以为大多数玩爱所不齿。
话说回来,如果盗贼的行为被发现后,让被偷的目标玩家所杀,经验掉得只剩本级的1%不说,偷窃术熟练度点数也会掉10%,损失相当地大。
而杀他的被偷玩家杀人不但是合法pk,而且除正常pk的所得之外,还可以获取额外的1点声望。
如果玩家不想杀死被发现的盗贼,或是发现了有人偷窃自已的行为,但是找不到盗贼本人的话,还可以通过呼叫城内守卫的方式解除危机。
守卫在玩家呼叫后会马上出现在被发现的偷窃现场,如果盗贼还在被偷玩家的画面中,就会被守卫抓进监牢,但小偷的技能点数、经验便不会被扣除了。
我从网站上知道了这些设定,因此我不但想找出他来,而且还想给他个残酷的教训,让他知道我的厉害。
因此我不动声色地暗自观察着周围的环境。
这个杂货店不是很大,设置也很简单。正对着门口的便是一个有转角的柜台,柜台下面摆着这种商品的样品。此外,就是门口右侧的转角处,放有一套坐具。因此,整个店内显得十分的空旷,一目便可了然。
在我右侧靠近转角处有一个玩家正低着头把玩着手中的一把长剑,身着厚重的铠甲,说明他极重体质和力量,应该无法修炼以敏捷和智慧为基础的盗窃术。
但店内除他之外,便再无玩家的身影了。
“难道真是他吗?”我暗中观察着这个玩家,心中的疑问却越来越大。
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