偷袭开始成为龙腾的一种传说。
而今天我在无意中竟然达到了成功偷袭的条件,在本就威力无伦的“横扫天下”招法下,偷袭战术又成功实施的强大打击下,这个武士玩家还有活命的机会吗?我不禁暗自对这位武士玩家心伤。
“看来你是注定要死在我手上的呀!”看着武士大量失血的头部我暗想。
而那位武士玩家显然被我突如其来的打击打懵了,呆立在原地不动,惶然不知所谓。
长杖的第二击准确地击在他的右耳门,强劲的力道将他整个打飞起来,撞在右侧洞壁后滑倒在地,满头满脸全被鲜血染红
“你是谁?为什么要杀我?”他双手撑地,艰难地支起上身,试图看清我的面容,但是虚弱的双眼,被鲜红的血液所蒙敝,使他完全看不清已站在他面前的我。
“你们不是在追我吗?这就是我对你们贪念的反击!”我冷冷地说完,一个‘杖击’敲破了他的头颅。
“你杀死了敌人,声望值加3点”系统信息显示在我眼前。
我心中大喜。
主动攻击并杀死了玩家,罪恶值却没有因此而增加的情况只有一种情况下才可能发生,那就是被攻击杀死的玩家罪恶值至少比主动攻击者多出20点;按照系统的设定,只要主动攻击方的罪恶值少于被PK方20点以上,主动攻击方杀死对方将不会受到系统的罪恶加值处罚。
而声望值加了3点的奖励,却说明被我杀死的那个家伙至少比我高了30级。那么他身上必定有些不错的装备,可以让我小赚一笔,这如何能叫我不喜?
但是为了让龙腾游戏更真实地模拟现实世界,系统还为各个职业设计了各种各样死亡后的形态和叫声,很形象地反映了在死前的恐惧和惨烈的气氛。
人群中肯定会有人听到他死前的惨叫,但是依照我对这群人的观察,肯过来看看发生了什么事的人并不一定有,他们现在满脑子都是抓住我打死后,抢我身上的白玉符。
因此我在了结了他后,才没有立刻远遁而是选择了搜查一下他的尸体,将能带走的物品尽量带走。
随着那不知名死者的惨叫发出,我一边加速了在他尸体上的搜索,一边紧张地注视着前面的转角,一旦发现情况有不妥,我随时准备利用高敏能跑的特xìng,一走了之。
果真与我所料,并没有人被他的惨叫所吸引。相反,杂乱的脚步声越来越远,不一会功夫就消失在远方。我想,他们可能连过来查看一下的心都
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