另外一派则是乐此不疲的抹黑《传奇》游戏。
他们大多数是其他游戏的运营者、玩家,出于各种目的不停的煽动网民抵制传奇游戏,他们的所作所为很好的诠释了“同行是冤家”的真谛。
其实,这一派自《传奇》内测开始就一直都存在,只是最近随着这款游戏付费模式的开启,这部分人越发的活跃了。
不过,互联网领域有一个神一般的发展逻辑:不黑不火,越黑越火。
那些黑《传奇》的人跳的越欢闹的动静越大,游戏的吸引力就越大,玩家就越多。
这也是苏庆知对于网络上的流言蜚语听之任之的原因,既然有人要为《传奇》做免费宣传,他喜闻乐见还来不及,怎么可能去阻止呢。
这样做的直接后果是,在舆情闹的最凶的五月份,《传奇》游戏注册玩家的数量呈直线飙升。
后台数据统计显示,自公测开始至付费模式上线前夕,游戏注册数量一举突破一百万人,同时在线人数最高时超过三十万人,并且这个数字还在稳步增长中。
可以毫不夸张的说,《传奇》这款游戏创造了中国网游史上一个最大的神话。
5月22日上午7点-9点,万众瞩目的《传奇》进行了两个小时候的维护更新,更新后的版本即为付费模式。
就在这一天,不用锋趣网络动员,几乎全国各大网吧都做了紧急部署,事先囤积了大量的《传奇》游戏点卡。
没办法,不囤积不行啊。
这款游戏太火爆了,网吧里90%以上的网民都在玩《传奇》,并且大都是深度玩家,平均每天在线时长4-6小时,有的发烧玩家甚至一连几天包机,不眠不休的打游戏。
《传奇》的火爆也带动了网吧的营收,因而不用锋趣网络广告宣传,各地的网吧老板就会主动引导来网吧玩的网民去玩《传奇》。
从上午9点开始,全国各地网吧里的《传奇》游戏点卡成了紧俏货,在不到一个小时时间里,有超过十五万张点卡被激活,这些点卡的面额分四个档次,分别为10元、30元、60元、100元。
如果全部按10元计算,也就是说在不到一个小时候的时间里,《传奇》游戏至少入账150万元。
当然,150万元并不是净收入,还要考虑到点卡的成本、点卡供应方提成、网吧提成等流程消耗。
但不管怎么说,《传奇》游戏付费模式开启的第一个小时就实现了开门红,这让蒋昊博、徐有志等人大舒
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