生,但对游戏本身他却没有一点恶感。
《人类》里的练级,可不是打怪刷副本那么简单。要说《人类》的基本任务体系,只有三个字最能概括:种田流。《人类》描述的是人类的星际大开发时代的事情,最基本的目标就是拓展生存空间。有足够能力的玩家可以参与到战争,参与到大方向的决策中,但大部分能力或者级别没达到的玩家,就只能做基本任务。不过,基本任务也是很有趣的。习惯打怪练级的人可以参加搜索队、拓荒队,模拟的是对抗外星生物,拓展星际农场,或者是守卫基地的情景。但技术流、生产流的玩家似乎在《人类》里更能如鱼得水。银翼执政区就有个很好玩的家伙,从一开始就扎根在机械师这个领域,不断深挖游戏里的潜力,终于在他靠着任务升上百级之后,为自己度身定制了一台超级机甲,耗光了他所有的积蓄。目前,这台机甲是整个游戏中,唯一一台主炮威力达到星际巡洋舰级别的玩意,也是银翼执政区攻城略地的决定性力量。技术流能战斗,战斗流也得懂点技术,这样才能玩得好。这已经是游戏里所有玩家的共识。
林闻方就是技术和战斗平衡得相当好的家伙。现在他在做的任务名为:胜利的代价。在一场大型的空间大战之后,一大批废弃的星际战舰换换滑行,进入到了一颗行星的引力圈。战舰残骸上小块的碎块不断掉进行星的大气层,甚至坠落在城市里,造成了巨大损失。行星向联邦申请了清理部队,来解决这个问题。《人类》里的国家设置影射现实,所以这里面的联邦政府,组织结构,好处和弊端都很像。林闻方暂时无法进入到很高层级去影响游戏里NPC的决定,或者说是:AR的决定。但他申请了这个任务,并且连着做了30多遍,不是没有理由的。
这是个技术含量极高的任务,没有预设的目标,能完成到什么程度,就有什么样的奖励。最低限度的完成,是用机甲上的光线炮摧毁120块大型碎片,使之在进入大气层后不会再留下什么。奖励是5经验加上一些游戏内的货币。5 经验,差不多是80级的时候2的经验条。想要做一遍这个任务,很多玩家直接开着机甲进入行星外圈的空间轨道,盯着如雨的碎片拼命瞄准射击就好。不用20分钟。
但完美完成度,却有300经验,大量的金币,大量可以向NPC兑换各类高级机甲部件的荣誉点。一次任务获得的荣誉点,足可以兑换2到3个部件,奖励之丰厚让人瞠目结舌。但到现在为之,还没有人完成过。一旦完成一次,就有经验可以去完成第二次,第三次,直到这个行星的外
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