败谈玮莳的队伍抽到的那张,也正是叶韬倾情讲解,为精彩的比赛更添上几分亮丽色彩的初次尝试的时候就已经无比熟悉的地图。再次站在讲解台上的叶韬没有再动情渲染出什么故事,而是稳健扎实地讲解双方的各种动向。而从双方上手进行的那些动作来看,似乎,两位高手采用的居然是大致相同地开局。
如果放在叶韬原先生活的那个时代,放在电子竞技的赛事里,双方采用的那种战术大概可以称为“极限暴兵流”,在短时间里。双方都组织起了费用较低,战斗力比较均衡,而数量有一定保证的兵种组合。除了必要的驻守兵力,保障控制地区的兵力之外,双方又不约而同地调动了手下大致三分之一的兵力在地图地中间碰撞了。那是一次规模缩小了若干倍的主力兵团决战,而结果,让所有观众都有些郁闷:不分胜负。
然而,高手的触觉。恰恰需要表现在这种别人无法判明情况的时候。尤其是池云,他觉得,作为对手的戴云如果不是本人真正在军中待过很长时间,就是在那个团队里还有其他高人,那种非常善于重新组织局面的高人。在双方不分胜负的碰撞之后,戴云的部队居然首先从混乱地局面中回复了过来,一边修整着一边就向着池云方发起了潮水般的攻势。一支支新组建的部队每每在关键时刻被投入战场的关键位置,原先的初级兵种一边消耗着池云一方地力量一边被整理成了一支步骑混合的重要城市的精锐守备队伍。假如任何人能够在战场上的不断地动作中完成这一点。那毫无疑问会是个了不起的将领,在棋盘上实现这一点虽然从难度上来说不能相提并论,但这种手腕和想法仍然让人赞佩。
池云很快就为自己对对手的低估付出了代价,在整理部队上稍比对手慢了一步之后,池云只好以两支生力军死死顶住戴云的追击。强行将部队后撤修整。当池云还在为终于和戴云的部队脱离了接触感到一阵宽心的时候,他忽然发现,派出去的斥候把握不住对方的行动了。
以机动力强大地骑兵发动奔袭战和破袭战,绝大部分的弈战棋大战略玩法的玩家都会尝试。这毕竟是一种很让人热血沸腾的战斗方式。但戴云却不同,同样是骑兵奔袭破袭,别人是一个点或者几个点,戴云选定的目标一下子撒开一片。而当一系列烈度很低,规模都不大的小战斗串联起来之后,在场的那些资深玩家和军中宿将不由得倒抽了一口冷气。靠着这一系列的小战斗,戴云生生从池云地控制区里剐出了一片。极大改善了己方主力部队地出击位置。如果这真的是戴云自己想出来地战术,那戴云的能力简直是
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