肖煜的功劳自然是最主要的,但是将这半年里神秘设计师带给YL的资本充分利用起来的公关部也是功不可没的。
相信这一次之后,YL的公关会再一次引起业界的注意,饱经摧残的猎头公司会不会卷土重来的问题,还是个未知数。
毕竟世界上的抖M很多,多虐一虐也就习惯了。
即使是在这样的情况下,截止到十五号十二点,论坛上YL的支持率也就锁定在了百分之四十五,依然低于SI。
事实上肖煜很清楚论坛上的投票一点都不关键,之所以这么关注论坛纯粹是前世的生活习惯还没有改过来罢了,遇到设计界的大事就要去论坛上听听大家的看法。
这种专业的论坛里萌新很少,大部分都是业界的老油条,虽然有些仗着阅历高谈阔论胡说八道的,但是有用的见解也不少,肖煜作为专业人士,自然可以去其糟粕取其精华,只把需要的内容化为己用。
而专业人士过多,就会导致YL的公关在论坛的作用不会太大,投票的人还是会用专业的目光来分析问题,并不会被YL一时间的夸大其词而带走节奏。
事实上,论坛本来也不是YL的公关显示其强大实力的地方。
十六号凌晨,游戏更新,概念戒指上线周边商城,激烈的投票正式拉开帷幕。
是的,这一次的SI和YL的竞争,最终决定成败的是维持一周的玩家投票。
玩家将在游戏过程中随机掉落的选票投给自己喜爱的概念戒指,获得票数最多的一款将优先进行商业生产,并且所有投票的玩家都有一定几率抽取到免费的实物奖励。
这是游戏公司在所有的玩家间举办的活动,而决定SI与YL成败的,是两家企业所有作品所获投票的总数。
十六号凌晨,作为当前的热门游戏,即使凌晨才全部更新完成,但是新版本加上新周边也让许多骨灰级玩家默默等待着,一开服就冲进游戏体验了一把。
一个小时内,最新一批的投票数据已经出现,同时SI与YL在这一次订单上使出的浑身解数也展现在了业界的面前。
针锋相对……
并不是。
明眼人都能看出来,这一次这两家的作品非常相像,倒是不至于有人会觉得是抄袭,概念作品相似的可能性是很高的,游戏人物特征就摆在那里,做成珠宝能够利用的地方双方都差不多,而且在游戏周边上,整个S市珠宝界接触得都不是很多,如果要单纯地从符合角色特征这方面来说,就
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