起学生公寓来说,事实上碧玉大楼才是他平时待得时间最长的地点。虽然前段时间因为小萝莉的关系很长一段时间没有前往大楼,但茅场晶彦和他两人的目的便注定有些问题不是电话中能够解决的。
比起口头交流,在实验室的互动对两人来说才是最重要的。
从特力研获得的学习装置在神经连接上确实有超乎想像的作用,本来两人还打算先制造一个类似集成针头的插口作为过渡设计,用于连接游戏玩家的大脑。但现在有了特力研的学习装置这个过渡环节便能够直接忽略,剩下的只需反向开发学习装置,将学习装置改造成符合自己要求的结构,那全潜入式VR游戏剩下的难关也就只剩操作系统和游戏引擎等软件相关的问题了。
相比全潜入VR游戏的硬件开发,这点对郑战和茅场晶彦两人来说并不算太难。
需要耗费的无非是大量的时间,要知道制作一款虚拟现实的游戏,光是游戏内部环境、游戏性、故事剧情等等都需要耗费大量时间。光是能够称得上一个世界的贴图就需要大量人手去准备。
可以说,茅场晶彦的理想才刚刚在郑战的帮助下踏出第一步。
当然,这也是最为关键的一步。
尽管游戏最基础的引擎都还未编写完毕,但游戏名称两人已经确定了下来,由茅场晶彦担任游戏总监名为“Sword Art Online”的虚拟实境大型多人在线角色扮演游戏(VRMM)。游戏由碧玉游戏研发的游戏主机NERvGear独占,郑战似乎已经看到自己在游戏中不借助外挂大杀四方的样子了。
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