时一个数据在多个文件中出现。而数据库系统则克服了文件系统的这种缺陷,但仍然存在数据冗余问题。
消除数据冗余的目的是为了避免更新时可能出现的问题,以便保持数据的一致性。
幻世如此庞大的一个虚拟系统,在运行过程中产生的冗余是何等庞大?
最麻烦的事情是,这个系统因为拥有强大的自主成长性,所以这些冗余部分无法被完全删除,因为它们本就是幻世的一部分,它们本身也保留了自主性。
而不断积攒的冗余数据,在不断地删除后,最终留下的部分,就将自身的数据流转变成了病毒和木马的形态,甚至通过侵蚀获得了一部分系统权限。
这种破坏性,对幻世里的生灵来说,自然就是毁灭法则的具象化了。
而最奇特的地方在于,宁逸从中感受到的,却是与他此前设想中的情况有些不同:魔剑所代表的毁灭,并非单纯的破坏,而是意图突破这个世界固有的极限——维度超越。
幻世是一个庞大的系统结构,而且并非由一个核心程序来主宰,而是通过数据分流的方式,将处理机制模块化的分配出去。
就好像多个拥有高度自主性的子程序,在某个大的规则架构下共同运行,所以幻世才可以跨时代地在同一个服务器内,同时容纳全世界的所有玩家。
“难怪在数据层面上,没有任何一位黑客能够破解幻世的游戏内核。”
宁逸心中感叹游戏开发者的大手笔,因为幻世系统是由无数内核组成的一个有机整体。
就算某一个内核被人从外部攻破,异常的数据流只要与核心架构冲突,立即就会被主程序强行剥离。
但是这种防御机制,却是防不住宁逸这样的“内贼”,毕竟谁又能想到居然有人可以不借助任何工具就从内部进行破解呢。
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