雄说道:“我大概看了一下你们想要拍摄的剧情,第一个画面冲击高潮部分,应该是开局被砍头时,巨龙奥杜因突然出现的场景。”
“世界吞噬者奥杜因毁灭了整个城市,到处都是火焰和崩塌的建筑物。”
“在这里使用大量的特效,可以突出奥杜因的强大。”
“然后中间就是相对平淡的龙裔发育期,做一些任务,进行一些小场面的战斗。”
“然后到电影完结部分,进行一场壮观的攻城战,率众攻打雪漫城,为风暴斗篷拿下一个关键的城市。”
“但是这样有一个问题,那就是只有开头结尾两部分,有大量富有视觉冲击力的战斗场面。”
“中间部分则相对平淡。”
“除非中间的小规模战斗,也采用高规格高投入的特效制作,但是那样的话,对于米高梅来说是一个不具性价比的挑战。”
米高梅虽然历史悠久,但在经历了破产风波之后,已经不再有当年那种不计成本做大片的财力了。
如果采用天际内战剧情作为电影剧本的话,那肯定是如刘雄所说,只有开头结尾两个部分会砸大钱做特效。
中间的电影大部分时间,是采取相对低成本的制作方式的。
见米高梅的经理点头,刘雄继续说道:“也就是说,特效不会是《上古卷轴》电影的主要卖点。”
这是刘雄的猜测,但也猜中了。
这种奇幻大片,本来就是特效为王。
一部120分的奇幻大片,其他的一线超大作,有40-60分钟的特效镜头。
而米高梅的《上古卷轴》则只有20-30分钟的强特效场景。
那肯定在视觉上是比不了第一线大片的。
而既然视觉特效不是卖点,只能说尽力不拖后腿。
那么故事剧情呢?
本身,诺德人的风暴斗篷反抗帝国,寻求信仰自由,民族自由,这个剧情本身是没问题的。
虽然老套,但是实用。
但是玩过游戏的都知道,天际省的内战并不是一次简单的独立运动。
这牵扯到了包括其他国家在内的多方势力,诸多的故事,诸多的恩怨,并不是一部120分钟的电影能讲完的。
电影里为了讲述一个完整的故事,而不至于留下太多的坑,那么许多人,许多剧情,许多设定都要弱化删除。
如果是在电影里讲述内战的主线,那么毫无疑问没有玩过游戏的
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