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第186章 我不是真正的快乐

作品:开个公司做游戏作者:奏光
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态度来的。

而在我10分钟之后,当我开始第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。

这款游戏,毒性略重!

当我一口气连续打了15个迷宫之后,我悟了。

《不思议迷宫》保留了Roguelike游戏的核心特色,每一个迷宫都是那样的充满未知性。

而人类对于未知的渴望,是无穷的。

我很想知道下一块石板后面是什么。

我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。

我很想知道下一块巧克力是什么味道的……

迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。

更凸显开发商用心之处的,是《不思议迷宫》几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!

去过主题KTV吧?

对,就是那种主题!

斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。

古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。

在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。

这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!

每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。

有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。

但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。

搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。

在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。

这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!

我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的Roguelike游戏,喜欢Roguelike模式的玩家,可千万不要错过。

但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了Roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款非典型的Roguelike游戏。

作为网游的妥协,《不思议迷宫》将Roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。

Roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。

下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?

《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款

…。。
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