原本刘雄在把人设资料交给苏先之后,估计要经过多次修正,才能达到理想的效果。
结果仅仅是初版的线稿,差不多就让刘雄很满意了。
虽然并不是和地球上《死或生》的人物一模一样,但基本上都是更加优化。
以后再做的,就是在线稿基础上微调就好了。
将线稿本合起来,刘雄面带高兴笑容的说道:“真的很不错,简单的线条之中,我感受到了一股色气。”
“对于卖肉游戏来说,色气很重要。”
苏先也高兴的笑道:“嘿嘿,来飞梦之前我都算半个本子画师了,也给一些卖肉手游画过原画。”
“现在来负责《死或生》的人设,嘿嘿,算是半个老本行啦!”
这么一说确实是这样。
苏先的画风,在画女性角色的时候,总是不自觉的有一点色气。
让苏先来画《死或生》,简直就是事半功倍的节奏嘛!
苏先之后,夜神也提了一个建议:“老板,我看了您给我的剧情设定。”
“剧情的长度似乎不是很长。”
“当然,《死或生》的游戏类型,也不需要太长的剧情,反正我估计也没多少玩家会认真看单人剧情。”
“我想的是,要不要加入一个更加强大的联网对战系统?”
刘雄很感兴趣的问道:“哦?愿闻其详。”
目前刘雄的设定,《死或生》的联网主要是通过飞梦游戏平台实现的。
玩家们在飞梦游戏平台上联网对战,并且不断的提升自己段位,从青铜到钻石。
天梯联网对战,也是刘雄提升游戏寿命的一个主要手段。
夜神说道:“目前您设定的联网,虽然加入了天梯对战的段位系统,但是却没有什么实质性的激励。”
“玩家升段,也就是能匹配到更强的对手,仅此而已。”
“我要是咸鱼玩家,反正天梯匹配也是被高手虐,我还不如直接玩单机内容,虐电脑AI呢!”
“而且单机过剧情,可以拿到各个角色的专属泳装,多少还算有些动力呢!”
“我想的是,为了增强联网对战的趣味性,我们可以增加一些奖励。”
“例如升段位,就可以拿到新的服装,这种天梯对战得到的服装,要相对稀有。”
“最好是尺度能更大,角色穿上之后非常的性感,火辣,社保……”
“有了这样的奖
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