现在看起来,这些方面还是有所欠缺。”
客观的说,目前的尼尔机械纪元,动作设计的并不差,拿出去用也是可以的。
至于操作难度这个问题,也很好解决。
但是动作的畅快与潇洒?
这个比较模糊的定义,就比较难把握了。
现在的尼尔是不差,但是不差,这个标准对于飞梦来说是不够的!
飞梦是什么公司啊?
是一家用心创造快乐的公司!
如果不用心的制作游戏,精益求精的为玩家们带来更好的游戏,那么飞梦的一切将毫无意义。
其实,刘雄也清楚尼尔机械纪元的动作设计平庸的原因。
想想飞梦之前制作的游戏吧。
《血狮之红色警戒》是一款即时策略游戏。
《三国战纪》横板过关的街机游戏。
《热血传奇》MMORPG网游。
《求生之路》第一人称射击游戏。
《骑马与砍杀》角色扮演类策略游戏,打斗动作偏向于写实。
唯一在打斗设计上,可以与《尼尔机械纪元》比较一下的拳皇,毕竟是一款2D的街机游戏。
2D街机,和尼尔机械纪元这种3D的大型动作游戏,差距还是有些大。
飞梦做了这么多款游戏,真正的动作大作是一款都没有。
尼尔机械纪元,算得上是飞梦第一款真正的动作游戏。
没有经验!没有先例!
也正是因为飞梦实际上缺乏真正的动作大作,所以在第一次尝试做尼尔这种级别游戏的时候,遭遇了平庸的陷阱。
所谓的平庸陷阱就是:表明上游戏开发制作非常的顺利,但实际上却让游戏的品质陷入了平庸。
平庸,并且自我感觉良好!
幸亏刘雄毕竟是玩过地球上的尼尔机械纪元,否则说不定也跟着自我良好了。
既然发现了问题,那么就要想办法解决。
怎么解决?
这就是刘雄这个老板的活了。
认真的思考了一会儿,刘雄觉得自己的团队,灵感和想象力被限制住了。
思考了一下,近段时间飞梦工作室的确是有些忙。
先是制作骑砍,然后又加班加点做了一大堆骑砍的DLC。
然后中途没有长假,大家又全身心的以高度热情投入到了尼尔机械纪元的开发中。
几个
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