”
硬核游戏!
是的。
抛开地球的氪金元素不提,原始版的传奇,真的是一款很硬核的游戏。
开局没钱没装备,一切装备技能全靠玩家个人去想办法。
出门要点蜡烛带火把,否则黑漆漆的连路都看不到!
装备要花钱修理,药水要花钱买,金币要一点点攒。
为了省下回城卷轴的钱,还千里迢迢跑到古墓里打苍蝇……
上线打架之前,为了应付闯荡江湖的开支,许多人需要先去挖矿挣点药水钱。
锄禾日当午,挖矿真辛苦,挖的都是铜,纯度都是五。
这绝对是矿工们的真实写照。
没有任务,没有副本,没有寻路,没有攻略……
开局一把刀,装备全靠打。
这真不是一句广告词!
而热血传奇最主要的一个PVE主题,就是打怪练级。
有了等级,才有了一切。
而在被氪金改的面目全非之前,热血传奇的练级真的是龟速,而且是近乎反人类的程度!
刘雄曾经对小林说过,热血传奇这款游戏,玩了半年之后才刚刚开始。
之所以会出现玩半年,游戏才算开始的情况,很大的原因就是因为练级太艰难!
几千只、几万只、几十万只怪物的击杀,却依然难以到达理想的等级。
热血传奇,就是用逆天的数值,挑战着玩家的毅力。
现代的玩家,一定很难想象当初传奇升级是何等的艰难。
每升一级,下一个等级所需要的经验,就以几何倍数疯狂增长!
在那个网吧通宵战斗的日日夜夜里,头发凌乱吃着泡面的男青年,通宵战斗屠杀上千只怪物!
然后,一个通宵战斗的经验值,仅仅升级0.1%……
但就是这样反人类的升级速度,却依然让无数玩家疯狂砍怪,为了一点点经验的提升,一点点实力的增长,而夜以继日的战斗。
中国玩家,在网游界素来以超强的毅力闻名,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的最初磨练……
小林自然不理解这种变态级的升级难度,掏出计算机,小林对刘雄说出自己的推算。
“老板,这个升级难度真的要改一下啊!”
小林显示给众人自己的计算数据。
“老板,您看,前期的主要怪物之一,15级的‘僵尸’,能
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