我们的开场动画,一定可以让玩家们印象深刻的!”
刘雄也是志得意满,有这样的神曲压阵,还怕不行吗?
随着开场动画的制作结束,游戏的主体部分就彻底的完工了,此时刘雄得以利用系统再次查看属性。
趣味性257,独创性140,画面199,作曲127,漏洞15。
作曲属性得到了极大的飙升,很显然,这都是《血狮进行曲》的功劳。
不错,这样一来游戏就没有明显的短板了。
但刘雄并没有急着将游戏封装,因为还差最后一个地图编辑器呢!
地图编辑器的开发工作也很顺利,并于两天之后完工,整个游戏完成了封装。
现在,《血狮之红色警戒》终于可以说是完成品了,刘雄怀着期待的心情查看了一下完成品血狮的属性。
趣味性405,独创性140,画面199,作曲127,漏洞78!
趣味性狂飙啊!没想到地图编辑器如此之给力,嗨狗的意见真是关键!
400多的趣味性,讲道理非常非常高了!
刘雄心里很高兴,游戏最重要的趣味性如此之高,还怕游戏不受欢迎吗?看来自己投资嗨狗,让他开发地图编辑器这个决定,真的是无比的正确。
至于飙升了数倍的漏洞,那刘雄倒不是很担心,还有几天的时间,完全可以查漏洞并修复。
游戏封装完工,嗨狗带着小林开始了检查漏洞的工作,结果嗨狗是做出了一头冷汗!
漏洞怎么这么多!
“老板,游戏的漏洞比我预想的要多,多很多。记得开发地图编辑器之前,漏洞是没有这么多的。”嗨狗有些抱歉的说道:“对不起老板,应该是我开发地图编辑器,开的后门程序,导致游戏漏洞增多。”
因为之前用系统查看过游戏属性,所以刘雄对于漏洞多,是有一定心理准备的。
没有BUG的游戏不是好游戏,刘雄对于游戏存在的漏洞倒不是特别在意,便安慰嗨狗道:“没事,还有时间改漏洞。”
刘雄对于漏洞并不是很担心,但当修补漏洞的工作实际展开的时候,刘雄才发现自己把事情想的太简单了。
在整个游戏程序中找出漏洞,并且进行修改,十分的消耗运算能力。
原本稳稳够用的共享超级主机额度,竟然是很快就耗尽了!
明明是游戏主体完工之后的检查漏洞小工作,所消耗的运算能力,压根
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