到了讨论。
夜神对刘雄说道:“老板,我一直在想怎样将您的那些大纲给衔接起来,并且是精彩的衔接起来,我想到了一个主意,并且将老板您的剧情,做了一定的改动。”
“虽然不会过多描写国内权力斗争,但我们可以在过场动画中这样明示暗示:在红色黎明之后,摧毁美利坚首都的英雄指挥官,在北美无往不利。而后又磁化东京铁塔,沉重打击了宇宙起源国在东亚最重要的盟友。”
“但就在指挥官回到北美,将敌军逼上绝路之际,却突然收到调令前往大后方,保守我军的天启坦克研究基地。”
“指挥官在北美的军队,被上级将军接手,指挥官在昆仑山脉当后方司令。”
“这种耐人寻味的调动,加上美女情报官暗示性的话语,相信会让所有玩家明白剧情的含义。”
“这里,会是我们剧情的一个低谷,玩家在即将走上人生巅峰之际,突然被冷藏到后方,这让我们的玩家产生强烈的不满情绪。”
“同时,上级将军在北美威风八面,被称为美利坚征服者的新闻传回来,谁都知道,那本来是属于我们的战功与荣耀。”
“情绪的不满进一步积累。”
“但在昆仑山脉守卫天启坦克研究基地的期间,我们的主角指挥官,漂亮的进行了一场超时空防御战。消灭了宇宙起源国天下无敌的超时空特战兵团,借此再次强势崛起!”
“随后防御宇宙国舰队,爆破珍珠港,仁川登陆……”
“直到属于我们最后的胜利。”
夜神一口气说出了自己的改动建议,并且补充道:“当然,我这还是个不成熟的想法,后面应该还会修改。而具体采不采纳,还是要尊重老板您的意见。”
刘雄很干脆的就同意道:“不错的建议,很有想法,我支持你。”
其实到底是夜神的改动好,还是彻彻底底照搬原版剧情好,倒也是不好说。
但反正主要剧情框架在那里摆着,无论夜神的改动水平怎样,结果都不会差到哪儿去。
既然这样,那还不如鼓励一下员工,早点把夜神培养成一名成熟的游戏编剧。
刘雄和夜神的搭档,干活效率还不错,写出了许多的要点、细节与想法,让游戏的整体剧情和设定,丰满立体了许多。
但客观的说,有些乱!
这些游戏剧情、设定、关键点等等,无论是刘雄还是夜神,都是想到哪儿说到哪儿,有遗漏,有重复,有冲突。
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