的意料之外。唯独最后一行,令他的神情陡然间凝固,心中一惊,大感不对劲。
区域战场里并不是没有提升剧情人物实力的例子,相反还很频繁,因为这种轮回者厮杀严重的世界,如果剧情势力太弱的话,不足以形成遏制,难保会发生自忖必输的区域,直接去杀了剧情主角。令世界崩溃,大家一拍两散的情况!
但空之轨迹却不在此列。
空之轨迹是一个比较特殊的剧情世界,它的体系是综合,并非单独一系,而是根据剧情人物所学的不同。体系亦各不相同,除了修真外,古武、魔幻、科技,均有涉及。
高旭前世的古武内功便是传承瘦狼瓦鲁特的七杀真解,平心而论,偏向于黑暗武术。注重狠辣杀意、凶残狂暴的七杀真解并不适合那时的高旭,之所以会做此选择,倒不是迫于无奈,而是看重了七杀真解的实战xìng!
实战与实力,有时可以看为一体,有时又是大相径庭,旁的不说,用空间的术语来讲,剧情BOSS的难度划分,就是实战范畴,而剧情人物的传承层次,便是实力范畴。
比如将嫁衣神功练至巅峰的燕南天,受到中低层次古武世界的局限,攻击手段单调,只有二难度巅峰,但单独的嫁衣神功巅峰,却是三难度级别……
古武体系的剧情人物大多有这个弊端,在一二难度尤其严重,空之轨迹却是一个特例,由于存在着导力魔法和各种高科技产品,即便是古武体系剧情人物,也能依仗外物享受到放导力魔法的快感,他们的实战能力反倒比实力要强!
瘦狼瓦鲁特,以及噬身之蛇一众执行者,主线剧情中大部分都处于三难度层次,不过将他们的传承拿出来,没一个三难度级别的,能升到二难度中高级,就是青出于蓝而胜于蓝的大成就了。由此可见,空之轨迹盛产外物,根基传承还是别在这类世界寻找为好,否则不断出现的瓶颈能将轮回者活生生逼疯,高旭前世中途废去七杀真解,是明智之举。
言归正传,实战优秀的空之轨迹世界,哪怕不提升剧情人物实力,也足够让轮回者喝一壶的了,更何况此次总指挥的是三难度巅峰,实力深不可测的“S级游击士”卡西乌斯?布莱特,为什么还要做次改变?
而且“受到剧情因素影响”,这几个字实在很诡异啊,令高旭不自觉地联想到当时天之痕开辟区域战场,不同的是,改变剧情的成了别人,天行团队有点像兴冲冲进入世界的卡隆……
“天行团队刚刚晋入二难度,就算惹得欧美区忌惮,要挖坑算计
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