与此同时,飞雪队的众人也捏起能够随时脱离战斗的符箓,一旦高旭不幸阵亡,那立即使用,打道回府。
这是空间为了平衡鬼蛙超强攻防的一个福利,因为它是地图型怪,能够不断刷新,所以轮回者依靠道具脱离战斗,是完全可行的,这相当于用强效虚化卷轴降低仇恨,在鬼蛙灵智极低的下,毋须担心其会主动追击过来。
“千万不能出变数啊!”实际上,高旭的面容固然平静。但掌心也是湿漉漉的一片,若非他上一世曾经参与过收服鬼蛙的战斗,有过实际经验,给他一百个胆,也不敢来招惹这种一击之下定生死的怪物啊!
而高旭更加明白,在宇文拓的保护下刺杀杨广。其难度绝对还要在收服鬼蛙之上,且上一世根本没有轮回者成功的例,甚至了三难度后,情报所中连宇文拓战斗力的准确资料都几乎没有……
这和转正团队先去接取转正狙击任务是一个道理,假如连鬼蛙都对付不了。那高旭也别自不量力地去完成刺杀杨广的s+级任务了,在天之痕世界捞点其他好处方为上策。
随着高旭的一下下攻击,赤芒越发地浓郁,当其趋至极致的那一刻,是鬼蛙发动进攻之时!
但首先动的。却是另外一头无所事事的酱油鬼蛙。它这一动,展示的也非鬼蛙那惊天地动鬼神的攻击力,而是另一项绝学——逃跑!!!
按理来,以鬼蛙的实力,哪怕面对宇文拓,都不需要立即逃跑。区区轮回者又算得了什么……
可天之痕世界中,设定的逃跑触发条件是这样的:当敌我双方的等级大于等于五级时。逃跑几率增加,当大于等于十级时。几率大幅度增加!
而鬼蛙自身的等级,却只有可怜的六级!
这个数值换算空间中,也是面对平均实力中等的一难度轮回者,鬼娃有可能逃跑,实在很没强者风范啊……
当然,这不是福利了,因为鬼蛙的逃跑还有隐性设定,于这两种情况下出现:第一是未受攻击下的满血状态,那时的鬼蛙基本也是在发呆,跑不跑其实无关紧要,关键的是第二种,当鬼蛙的血量低于五十点时,它会以一种你根本想象不的速度撤退,令击杀或收服的难度大涨!
比如现在,鬼蛙像施展了石之轩的幻魔身法般,身形一晃,除了角度正对着的杨雪霖,它出现在十数丈外的空地上,其余人都觉得它似凭空消失不见了一样!
记录下这一幕的杨雪霖倒吸了一口凉气,将满含担忧的目光望向了姚雪,因为在高旭的计划中,飞雪队的
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