便各个执得弓箭在手,引而不发。
如今一队朝南兜一个半圆回身,一队咬尾追来。
若是单人匹马,只需得几丈空间便能调过头来,人马越多调头半径便越大,过小容易撞车。一般说来,三千人马的调头半径便得上百丈,若是上万人马那距离更是几何倍增。这也是轻骑兵一旦过得万人便不会轻易缠斗的原因,实在是半径过大,双方过得半天才能照一次面,太耗马力。
论到掉头半径,其实这也是对士卒骑术的一个重要考验。同样的人马下,谁掉头半径小,谁就能更容易咬住对方尾巴。
唯有金人攻击之时,辽人兵马尚在远处,倒也不至于便为金人咬上,尚且能调头反咬过来。
当下两队人马便于空地上绕其圈来,一旦某处进得射程,双方都不用吩咐便会引箭朝对方射去。这些中箭得士卒翻身落下马去,只转眼间又为后队践踏而死。
羽箭攻击之中,又以攻击对方队首为上,为得便是迟滞对方大队马速。
以轻骑兵缠斗而言,谁的速度更快,谁的骑术更好谁便能占据上风。
速度快,便能轻松咬上对方尾巴,尚且能通过甩尾将自己大队的尾巴藏起来。
为了咬住对方尾巴,为了防止自己尾巴不为对方所咬住,双方都需要不少机动动作,急速折头、急速甩尾、S形变阵等等,这些都需要士卒有良好的骑术。
若说轻骑兵对冲拼得是运气,那么缠斗依仗得便全是技术、马匹。
却说两队人马兜得一圈,双方各是尽力以弓箭攒射得对方队头,各有不少死伤,却也未曾迟滞得对方马速。
双方人数差不多,弓箭差不多,这一个照面下来,自然死伤也差不多。
然则这不过是前奏,胜负手还在后面。这些死伤不过是铺垫而已,为得便是尽早咬住对方尾巴。
所谓咬尾,便是自己的队头能冲近得对方队尾数十丈内,如此一来,便可以随意发箭射杀,被咬尾的一方又能如何?
回身射箭?且不说回身射箭诸多不便,又何况对方人多,自己人少?
停下来近身厮杀?想象一下,三千辆汽车以六十码的速度密密麻麻前行,然后旁边有人一声令下大家同时刹车,这里面一半的车不出车祸算你赢。
到得此时,被咬尾的一方便只有两种选择,要么想办法摆脱被咬尾的局面,要么索性大军溃逃。
如此两军兜得数圈,金人却渐渐落得下风,队头距离辽人队尾尚远,然则自己
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