秒杀其他脆皮职业的资本。万一走运,触发了概率较低的无视防御,那就算高等级的血牛也要被他一剑打残!
毫无疑问,这是一个必满的技能。
守护徽章则是只有1级的被动,减伤效果非常强大。
因为是百分比减伤,前期或许不如战士职业的硬化皮肤。但越往后,效果就越明显,足以把硬化皮肤技能甩出几条街。
不过这也不出奇,毕竟一个是5级就能学的基础技能,另一个是15级的隐藏职业专属技能,先天差距摆在那里。
至于牺牲之矛,则是圣剑士逐渐进入中期后,除了风斩以外另一个远处攻击技能,也是一个非常强大的输出技能。
它的特点是伤人一千、自损一千!
由于敌人可能拥有种种减伤手段,实际上也许只能伤人八百、甚至更低。
但这丝毫不影响牺牲之矛的强大。
毕竟,圣剑士职业拥有不错的治疗手段,血量比起一些脆皮的法师、弓手、盗贼也还有一定优势。尤其是一对一的时候,圣剑士跟敌人直接拼血量,简直无解!
何况,这个牺牲之矛的必中射程起码超过二十米,有效射程超过五十米!
比起风斩十步开外效果就急剧衰弱,牺牲之矛无论瞬间爆发、杀伤距离上,都远远超过前者。
但这个技能,方锦却不打算加满了。
原因很简单,无非是技能点的限制,再加上它满级的性价比不高。
1级的牺牲之矛,可以最多牺牲自身血量的20%;3级点满的情况下,也不过才30%。其他方面,无非是增加了必中的射程、减少了冷却时间。
但这些都不是很重要。
圣剑士终究还是靠剑术和圣光技能吃饭的,牺牲之矛的意义,只在于让圣剑士多了一个爆发、追杀的远程手段。偶尔用一下可以出其不意,但不可能频繁使用它。
作出决定后,方锦投入了三个技能点,将新技能全部学习。
伴随着系统的技能信息灌注,惩戒之剑和牺牲之矛倒还没什么,无非是瞬间传输的信息量太多、脑袋有点撑。守护徽章这个被动技能,灌输的过程就很特别了。
在薛菲菲的眼中,明晃晃的圣光能量开始在方锦身体各处要穴上汇集。
用了大约七八秒的时间,铭刻上了一个个永久的圣光符文,彼此勾连在一起,最终缓缓从皮肤上隐去。
虽然表面上看不到痕迹,但方锦能明显感觉到,自己体表多
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