“对,如果不能改变游戏规则,就根本无法做到私有化……”
在座的队长你一言我一语的开始讨论,他们提出了不少有用的建议,但是最后所有人都困在同一个问题上,他们无法搞出一种货币来取代营地贡献值,毕竟营地贡献值的作用摆在哪里。
而营地贡献值,受限于游戏规则,无法用于流通。
林彻听着队长们的讨论,思绪慢慢的飘远。
随着这一次招募的八百玩家,人类营地的人口已经快要接近一千人。
一千人,不是所有人都一心一意辛苦劳作,还有一些玩家总是偷奸耍滑,虽然有着强制任务的存在,让他们不得不做,但是林彻并不认为这是长久之计。
于是他开始思考资产私人化。
新玩家们在寒月风暴过后到来,没有参与营地建立过程中的种种事件,想要他们无偿奉献,根本就不可能。
哪怕他们和林彻是同样的肤色,但是私心并不是肤色就能决定的。
他成为文明领主之后,可以修改游戏规则,让营地贡献值可以像货币一样流通,这就为资产私人化打下了基础。
只不过,他并没有把自己能够修改游戏规则的事告诉各位队长,他内心深处隐约觉得这件事他还是一个人知道为好。
在他有了资产私人化的这个想法之后,林彻还做过实验,他不仅能够修改规则让贡献值流通,还可以制定玩家们贡献资源的贡献值。
例如:原本一单位木材贡献给营地之后,可以获得一点营地贡献值,但是现在,林彻利用领主权限可以修改,一单位木材可以获得零点五贡献值或者两贡献值。
这意味着他掌握了资源价值的制定权。
虽然这种修改有一定的限制,却不影响林彻的权限已经脱离了普通营地之主的权限。
就仿佛在他成为文明领主之后,文明游戏给了他真正的领主权限,这种权限,让他和玩家们仿佛已经不是一个阶级,如果说之前文明营地他是一个临时的管理者,那么现在他就是这里永久的主人。
玩家们虽然收到游戏提示知道他成为文明领主,以后也会一直是文明领主,他们并没有深层的去想,现在,他们和林彻的关系已经发生了改变……
如果以前林彻和他们还是同一阶级,此刻的林彻摇身一变,成为他们的管理者。
这也是在招募新玩家之后,林彻并没有第一时间发布强制任务,而是出现了一部分玩家开始偷懒,他才发布
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