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【玩家就职文明领主,当前领地等级三级,领地掌控面积一百平方公里……】
【玩家就职文明领主,获得领地规则制定权限,领主每月可制定或发布三条领地规则或任务,所有玩家强制遵守且执行……】
林彻把所有的游戏提示一条一条的看完,最后他发现,所谓的文明领主,也和他的名字一样,拥有领主的一切权柄。
第一、成为文明领主之后,在他没有死亡或者领地被覆灭之前,他会一直是文明领主,不再由玩家选票选举……
第二、原本每月一次的强制发布任务变成了三次,而且不限于发布任务,还能制定规则……
别人是机制怪,而他直接制定机制。
第三、他拥有了一部分游戏的权限,他拥有了玩家招募的权限,虽然每月他只能招募玩家的人数只有五百人,但是对比以前,简直不知道强到哪里去了。
除此之外,他还拥有了对营地贡献值的支配权限,因为营地贡献值是玩家在为营地做出贡献后获得,而文明游戏禁止营地贡献值流通,所以导致玩家的营地贡献值积累得越来越多……
而现在,林彻可以利用领主权限让营地贡献值流通起来,让营地贡献值变成一种类似于货币的存在,这也是林彻一直想要做的。
早在很久以前,林彻就发现了,玩家们在没有生存和死亡的压力之后,做事开始出现了懈怠,最初林彻想不明白,但是在之后,林彻想明白了为什么会出现这种局面。
营地贡献值最初的作用就是用于营地之主的竞选以及在营地商城里兑换地球的相关知识,这极大的限制了营地贡献值的作用。
玩家们在获得营地贡献值之后,发现除了兑换那些可能一辈子都用不上的知识之外,根本没有其他用处,对营地贡献值的需求自然减少,毕竟决定一个东西是否存在价值取决于它是否流通且得到认可。
现在,林彻成为文明领主,把营地贡献值的属性变成货币属性,开始搭建起人类营地的经济体系,那么营地贡献值的价值自然水涨船高,对于人类而言,钱这种东西,多多益善。
除此之外,搭建好人类自己的经济体系是十分有必要的,现在玩家数量还少,经济体系可有可无,但随着玩家数量的增多,经济体系就会成为人类营地社会结构必不可少的一环。
而营地贡献值不管从那个方面,都十分符合货币的属性。
林彻越想眼睛越亮,他突然意识到,经济体系不仅可以
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