你说下路玩的难受,那确实是很难受了。
但是谁不难受呢?
这种对局就是那种你在自己排位的时候但凡有一个人说“咱要不点了吧”,那其余四个人会毫不犹豫地直接上票。
三条线全被COUnter,下路本来还能勉强玩一下,但是被二级抓下,然后被两个长手消耗到没办法吃线,甚至随时还有被越塔的风险。
上路从游戏开始就被凯南疯狂消耗,兵、经验能蹭一点是一点。
都知道狼母星蚀出来就好换血了,但是勾八兵都不敢吃,拿啥出星蚀,你星蚀出来对面两件了。
中路则是纯天然的克制关系,蛇女打瑞兹就是能抽,甚至还能用缚地断你大招,所以也是坐牢。
那有人就要问了,打野呢?难道奇迹行者就只知道刷野吗?
不是的,如果非要说BFX这边玩的最难受的人,那一定是打野。
BFX的打野RaptOr这把的蔚可谓是地狱难度。
第一,线上全是劣势,打野去抓是很有可能性直接炸穿的,这一点玩打野的观众其实都很清楚。
对面通过对线压低你队友的状态,甚至是打掉技能,而对面肯定能保持住一个比较好的状态,也会留着闪现。
且先不说装备上的差距,就这样一个状态不佳的线上,搭配一个蔚,真的就能杀掉对面吗?
如果做不到快速击杀,蔚一露头,潘森若在同一方野区,直接跳过来,你凭什么跟人家优势这么大的打野和线上打呢?
如果潘森在另一方,那直接跳大去越你另外一边的塔了。
你这边要是杀了还好,要是杀不到被跑了,那就是纯亏。
这也是很多打野看到非常劣势的线上喷自己不抓人的时候最难受的点,因为大多数打野是非常清楚帮优不帮劣这个道理的。
第二,就是IG这边的三条线的技能,对于蔚来说都针对性太强了,太难抓了。
且先说上路的凯南,你上去不交大招肯定抓不死,你交大招,凯南在你举起来之前直接一个大,你双锁头上来被晕在原地,凯南最多也就是交个闪现走人。
中路的蛇女,一手缚地更是恶心。
你Q起手拉距离,那蛇女直接甩个缚地在你的必经之路上,Q闪能过,但是失误了就G。
你如果绕得好,或者直接闪现拉距离,有直接R的距离,那就让你R,给自己脚底下铺个缚地,你落地了没办法交Q继续控制,
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