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但是双方的经济差在十五分钟已经拉开到了4K。
JDG的野区资源、AD、辅助、上单,被压缩的不仅仅是经济经验,还有任务完成的进度。
因为JDG这边没办法换线,所以IG这边就能一直施压扩大优势。
IG只是打了一场平平无奇的极致进攻的速龙局,但是他们没想到的是,他们的这一场平平无奇的比赛,让设计师关注到了这个版本的一处不合理。
如果选手线上能力足够强,并且拿到了极其强大的前期英雄,那么会让另外一方非常窒息,甚至没有什么还手能力。
因为任务系统完全限制了在任务完成前换线的可能性。
这让在这个版本初期,曾经非常坚决的要设计出一个对线版本的设计师们首次对自己的设计产生了质疑。
因为如果一个队伍能够凭借这个方式轻松拿下一场比赛的话,似乎是任务系统这个规则给了他们非常大的便利。
“也许我们应该稍微放宽一点点任务系统的惩罚?”
他们是这么思考的,但是鉴于现在用这种方式赢游戏的队伍也没有那么多。
所以他们并不会这么快打自己的脸。
但是也许在几个版本之后,他们也会稍微回调一些任务系统的惩罚也说不定。
这场游戏林衡也没有特别牛掰的操作和非常离谱的出装。
出装方面也就是第一个出相对合成路径丝滑,且性价比不错的C44,第二个则是能够稍微增加一些攻速和爆发的岚切。
而辅助装则是选了血鸣。
真的可以说是回归AD基本功了,就是最顶级的距离把控和打输出的嗅觉,再加上顶级的走位和自保能力,让他这个辅助打出了AD的感觉。
因为吃了足够多的镀层,装备不说多好,却也让他这个辅助有着不错的输出能力。
十六分钟的第三条小龙团和二十二分钟的第四条小龙团JDG这边都是来参团了的。
但是因为三座外塔全部被破,视野根本做不进去,等挤视野到跟前的时候,IG这边女警的夹子阵摆的整整齐齐。
大树开启大招还没走到小龙脸上,三射手加巨魔都给龙秒了。
而巨魔更是简单地给顶在前面的鳄鱼一个大招,替身后的人挡掉大树的大招,IG的在装备优势和手长优势下,团战就很好打了。
三射手加一个爆发极高的兔子,看似脆得不行,但是反过来说,它们的
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