数值会以一个综合数据的形式体现。生命值和魔法值也是千机世界中唯一还能显示的人物信息。
此项成年健康男性不应低于100,我240多。我激动无比,我是不是在这方面贼强力啊?表师说我想多了,是因为这顿饭把总分暂时拉高了,消化之后也就100出头……
最后一个叫做神识,是一个有别于其他的属性分类。这个数值的高低,直接影响了人物学习技能的悟性,升级技能的速度,看破机关的能力,以及幸运值。
钟表匠说,其他四个属性,都可以在后天通过各种渠道进行提升,唯独这个神识是从人物创建,进入游戏之后就固定的,就像智力一样,来源于人物本体的原始属性,基本无法再有任何提升。除非是正常的成长发育,或者完成了超级难度的任务,即便如此,想提升此项数值也是难上加难加宅男!
正常人不应低于100,我的……
MAX。
人物属性只能自己看到,表师问我:“你神识的是多少?”
我看着那三个字母半天不知道怎么发音。
“呃…妈瞎……”
“你你你,你怎么骂人呢!”
“不是不是,别误会,是这么三个字母。”我在油腻的桌子上写下了MAX。
表师一脸凝重,我问:“咋样啊?啥意思知道不?”
表师推了推单片眼镜:“嗯……不认识。”
“你不是吧,您不是匠师嘛,应该很有问话的嘛~”
“嘿嘿,实不相瞒,新手村数我最没文化,就认识1~12这十二个数字。”
“所以您当钟表匠了是吧?!”
“嗯!”表师点头:“只做机械腕表和座钟,不做电子表,电子表24时制的,0我都画不圆。”
我:“……”
导师这种水平,看来这事只能过后问别人了。
然后我又学了包裹、技能、关系和任务四个操作界面的呼唤和使用,这些就没什么复杂的,但也需要熟悉。
包裹召唤成功之后,在我的视线中会出现一个密集的网格,第一次召唤出来把我吓一跳,我还以为是系统自带的阿尔法狗围棋游戏呢。表师跟我说,这每一个格子都可以存放一件物品,初始为15x15共计225个格子,同类物品可在同一格子内叠加,初始上限为9。
为了增强游戏体验和乐趣,包裹中的物品是没有重量的,无论你在里面放一吨矿石还是当十个吹起来的氢气球,
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