“就用大明现行的铜钱、碎银、金元宝。一切经济活动全部真实化,让玩家自己去赚,去抢……不对,是去‘打怪爆’。”
他仿佛已经看到,玩家们为了几文铜钱打破头的滑稽场面。
“第二,设立复活点,完善所有游戏内容。同时给出复活条件:暂定玩家死亡首次免费复活,后续每死亡一次增加半小时复活CD。”
他可不养闲人,死亡惩罚必须有,这样玩家才会珍惜自己的“游戏角色”,更卖力地为他打工。
“第三,职业设定。”
这是割韭菜……
不,是吸引玩家的核心。
秦楚结合明末的兵种,快速设定了六大初始职业。
【神机卫(火枪手)】:远程物理输出,装备三眼铳。初始技能【三段击】。
“嗯,版本之子,射程即正义,伤害拉满,身板做脆点,让站桩玩家也有游戏体验。”
【边镇铁骑(骑兵)】:高机动性,高爆发,装备腰刀、骑弓。初始技能【冲锋】。
“帅是一辈子的事,专门为土豪准备的!
不过马匹是稀缺资源,想要装逼?自己想办法去抢,去养!”
【卫所锐士(盾兵)】:高防御,高血量,装备藤牌、腰刀。初始技能【格挡】。
“前排的爹,得把坦克的仇恨值和重要性拉满,
不然没人玩这吃力不讨好的职业。”
【车营卫卒(步兵)】:综合型近战,装备长枪。初始技能【横扫】。
“万金油,广大普通玩家和工作室的首选,数量一定要多。”
【水师哨官(水兵)】:暂未开放。
“等以后忽悠他们去开辟大航海时代再画饼。”
【土司猎手(侦查兵)】:高敏捷,带陷阱和侦查能力。
“老阴比和独行侠最爱,专门用来搞渗透和暗杀。”
设定完职业,秦楚又飞速完善了装备和技能系统。
所有的一切都基于现实。
玩家想要更强的火枪?
可以,系统商城里有燧发枪图纸,自己研究材料去造!
想要更锋利的刀剑?
行,去找高品质铁矿,自己找工匠锻打!
他要的,就是这令人欲罢不能的100%真实度!
“最后,玩家的成长体系。”
秦楚敲定了整个游戏的核心驱动力,
“就叫‘军
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