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左边运行的是原始版本的贪吃蛇,画面流畅但偶尔会有细微的卡顿;
右边则是经过星宇工具优化后的版本,蛇身的移动如丝般顺滑,每一个转弯都精准无比。
“我们主要优化了图形渲染管道和触控响应逻辑。”
技术总监在一旁解释,“平台工具自动检测到了他代码中的冗余绘制调用和低效的内存管理。”
沈墨华拿起优化后的那台手机,手指在屏幕上滑动,控制着像素蛇在方框内灵活游走。
“触控延迟降低了多少?”
“从85毫秒降到了28毫秒。”
技术总监的声音带着一丝自豪,“这已经接近硬件极限了。”
林清晓端着咖啡走进来,目光被两台手机上明显的画面差异吸引。
“右边的更流畅。”
她客观地评价道,即使对技术不敏感的她也能一眼看出区别。
“这就是生态圈的价值。”
沈墨华放下手机,“不仅提供平台,还要提升品质。”
他转向技术总监:
“把这个案例作为标准教程放入开发者文档。同时,通知维克汉姆,可以开始第二轮融资路演了,我们有新的故事可以讲。”
一周后的下午,星宇实验室迎来了一批特殊的访客。
三位穿着严谨的日本工程师站在实验室门口,为首的是一位头发花白、气质沉稳的长者。
他们手中捧着一个朴素的木盒,神情中既有期待又带着几分谨慎。
“我们是来自京都的原田团队,”长者用略带口音的中文自我介绍,“在任天堂工作过二十年。”
沈墨华亲自接待了他们。
在简短的寒暄后,原田先生打开了那个木盒,里面不是常见的商业计划书或样品,而是一张光盘和厚厚一叠技术文档。
“这是我们的见面礼,”原田先生郑重地说,“《超级玛丽》的开源版本,包含了全部源代码和设计文档。”
实验室里顿时响起一阵压抑的惊呼声。
就连一向冷静的林清晓,也微微睁大了眼睛——
她虽然不熟悉技术细节,但也知道这个经典游戏的价值。
沈墨华接过那份沉甸甸的礼物,目光扫过封面上的游戏角色的图案。
“这份礼物太珍贵了。”
“我们相信,优秀的游戏应该被更多人创造和享受。”
原田先生
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