击音效从音响里爆开!
屏幕剧烈晃动,她的红色跑车以一个极其夸张的角度,几乎是横着飞了出去,结结实实地撞在了赛道外侧的护栏上,火星四溅,车速瞬间骤降为零。
屏幕上方代表她车辆生命值的格子,“唰”地掉了一格。
林清晓的身体因为这突如其来的“撞击”而微微前倾,握着方向盘的手僵在半空。
她脸上闪过一丝极少见的、完全措手不及的愕然。
这不对。
转向比例、重心转移、轮胎抓地力反馈……全是错的!
这感觉就像是一个习惯了操纵精密手术刀的外科医生,突然被塞给一把沉重的、没开刃的斧头去完成同样的操作。
“转向过度。”
沈墨华的声音在旁边响起,平静无波,像在陈述一个物理现象,
“游戏模拟的转向比被简化放大了,而且缺乏真实的离心力反馈。你需要更柔和的输入,不能像开真车那样。”
林清晓深吸了一口气,空气中混杂的异味让她更加烦躁。
她试图重新控制车辆,但刚才的撞击似乎让操控变得更加迟钝,车子歪歪扭扭地重新上路,没开出去多远,又是一个急弯。
这次她吸取教训,动作放轻了许多。
但或许是放得太轻,或许是依旧无法适应这种失真的手感,车子软绵绵地擦着内侧弯道护栏滑了过去,发出令人牙酸的摩擦声,速度再次大减。
身后的程序对手车辆一辆接一辆地呼啸着超越了她。
“抓地力模型也很粗糙,”
沈墨华继续他的实时解说,仿佛置身事外的观察员,
“内侧轮和外侧轮的负载差异完全没有模拟出来,这过弯逻辑简直是儿戏。”
林清晓抿紧嘴唇,不再理会他的点评,全神贯注地盯着屏幕。
然而,越是紧张,动作就越是僵硬。
第三个弯道,她试图同时兼顾刹车点和转向时机,结果手忙脚乱之下,方向盘和脚下那个形同虚设的刹车踏板完全没能协调好,车子直接冲出赛道,在沙地上打了好几个滚,最终四轮朝天躺在那里,屏幕彻底灰暗下来。
“Game Over”
冰冷的提示音响起。
林清晓盯着屏幕上那辆冒着虚拟青烟的残骸,沉默了几秒钟。
她松开方向盘,手指关节因为刚才过度用力而有些发白。
这种****、毫无逻辑
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