4999美元的长城GW-1,对他来说跟月球上的石头一样遥不可及。
上个月,他在杂志上看到红星太极软件基金的广告。
抱着试一试的心态,把自己之前写的一个小游戏demO寄了过去。
那个demO很简陋,只有几个像素方块在屏幕上移动和堆叠。
但他在附信里写了整整五页纸,描述了他对那款建造游戏的全部构想。
寄完之后,他几乎没指望收到回信。
一个连像样作品都拿不出来的车库程序员,凭什么引起一家推出划时代微机的公司的注意?
车库外面传来邻居家狗叫的声音。
威尔叹了口气,把眼镜重新戴上,准备继续调试那段永远跑不顺的代码。
这时候,房子里的电话响了。
他愣了一下,站起来穿过车库和厨房之间的小门,拿起墙上的听筒。
“你好?”
“你好,请问是威尔·赖特先生吗?”
年轻的声音,带着一点异国口音。
“是我,你是哪位?”
“我是红星科技的林希。”
威尔握着听筒,脑子有一瞬间的空白。
“林希?那个做长城电脑的林希?”
“对。”
电话那头的语气很随和。
“我看了你寄来的那个小游戏,也看了你附信里写的五页构想。”
威尔的心跳快了起来。
“说实话,那个demO的画面很粗糙,代码也有不少可以优化的地方。”
威尔苦笑了一下,准备迎接一封礼貌的拒绝。
“但你附信里描述的那个世界,让我整整看了三遍。”
林希的声音变得认真起来。
“一个玩家可以自己盖房子,种花园,安排住户的生活,看着一座城市从无到有长出来的游戏。”
“你知道吗,赖特先生?”
“全世界的游戏公司都在教玩家怎么破坏和杀戮,只有你在想,怎么让玩家去创造和生长。”
“这不是一个普通的游戏创意。”
“这是对游戏这个媒介的重新定义。”
威尔的喉结动了一下。
他在附信里写那些话的时候,已经做好了被当成疯子的准备。
每一个他跟朋友提起这个想法的人,都用同一种表情看他,然后说,这玩意谁会玩?
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